Eltanin

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MessagePublié: 14 Oct 2005, 07:22 
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Roi-Liche aux mille titres
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Localisation : Forteresse du Lac des Larmes, Royaume de Nosgoth
Qui n'a jamais entendu parler de Starcraft, Diablo ou Warcraft? Qui n'a jamais rêvé de commander un groupe de marines et d'avoir pour mission de bombarder une base extra-terestre? Qui n'a jamais rêvé de se mettre dans la peau d'un personnage unique afin de se lancer à  la chasse aux Trois Démons Premiers? Qui n'a jamais rêvé de commander les forces de la Horde des Orcs pour écraser l'Alliance Humaine à  travers le monde d'Azeroth?

Pas grand monde assurément, certain pour le plaisir de devenir les plus forts à  ces jeux, d'autres pour devenir un érudit dans leur l'histoire. Et bien, il y a quelques années, des auteurs ont reçus l'accord de Blizzard pour étoffer encore plus l'univers avec des romans.

Voici des courts résumés de chaque jeux et de chaque livres (que je trouves tous excellents je dois dire).


Starcraft

C'est dans un système planétaire très éloigné de la Terre qu'un petit groupe de Terriens exilés est forcé de lutter et de survivre contre des extra-terestres : les énigmatiques Protoss, et les impitoyables Zergs. Chaque races luttent désormais pour sa suprématie à  travers la galaxie.

La bataille de Liberty

Un peu avant le commencement de la Guerre entre les races, Michael Liberty, un simple journaliste, fut envoyé au sein de la Confédération comme reporter de guerre. Après avoir difficilement accepté ce poste, Liberty aprends non seulement que la Confédération cache de lourds secrets, mais qu'elle était au courant de la présence des extra-terestres depuis longtemps. La vérité doit éclater!

La Tempête

Sur une petite planète coloniale humaine loin de toute présence agressive, un tremblement de terre mit à  jour un immense objet extra-terestre. Suite à  une courte expédition à  l'intérieur de l'objet, Octavia et son frère réveillèrent la chose et cette dernière lança un appel à  travers la galaxie. Désormais, la petite planète inconnue devint le saint-Graal de l'Empire Terran, des Zergs et des Protoss.

Retour à  Bountiful

Ardo Melnikov vivait tranquille sur une planète coloniale lorsque les Zergs attaquèrent et infestèrent sa colonie. Désormais Marine, tout ce qu'il voulait, c'était venger ses proches qui étaient restés sur sa planète natale. Sa première mission, qui devait être banale, prit un autre tournant qui marquera sa vie...


Diablo

Sanctuary est un monde où les mortels ne sont que des pions dans la guerre des Anges contrent les Démons. Toutefois, ils sont les pions clés, car seuls eux peuvent faire pencher la balance d'un coté comme de l'autre... Ainsi débute la Guerre du Péché, prolongation terrestre du Grand Conflit. De ce Conflit, aucun camp ne sortira indeme.

La Loi du Sang

Norrec Vizaran, mercennaire de son état, se verra impliqué à  quelque chose qu'il n'aurait jamais voulu connaitre. Sans le vouloir, il revêtit l'armure de Bartuc, le puissant Baron de Sang, craint dans tous les Enfers. C'est sous la volonté du démon qu'il se verra comettre des atrocités. Toutefois, il manque encore un morceau : le casque. Deviendra t'il la réincarnation de Bartuc, autrefois défait?

Le Sentier de la Damnation

En simple mission, Darrick et ses hommes tombent sur un sorcier et son groupe qui tente de tirer un puissant démon de son sommeil. Ils parvinrent à  s'échapper avant d'être capturés, mais cela ne marquait que le début des tourments de Darrock. Cette histoire le poursuivra toute sa vie jusqu'au plus profond de son âme, car il est destiné à  combattre le fameux démon nommé Kabraxis, le Seigneur de la Route Noire.

Le Royaume des Ombres

Quov Tsin n'avait un seul grand rêve : retrouver la cité perdue d'Ureh qui avait été tant convoitée par les Trois Démons Premiers que sont Méphisto, Baal et Diablo. Toutefois, alors que Tsin et ses mercenaires avançaient dans les ruines de la cité regorgeant supposément de richesse, ils ne se rendirent pas compte que la ville étaient toujours hanté par la présence même de l'un des Trois. Un cauchemar invisible les guettent...


Warcraft

Au tout début du monde d'Azeroth, Humains, Gnomes, Elfes et Nains vivaient en harmonie dans un paix totale, jusqu'à  l'arrivé de la Légion Ardente, l'armée des Démons. Désormais, Orcs, Trolls, Goblins et Ogres se battent pour règner au nom de leurs infernals maîtres. Des événements qui bouleverseront à  jamais ce monde tranquille...

Le jour du Dragon

Alors que la Seconde Guerre entre l'Alliance et la Horde est sur le point de s'achever, le mage Rhonin est envoyé à  Khaz Modan pour une périlleuse mission : libérer la reine des Dragons Alexstraza, retenue prisonnière par les Orcs qui utilisent ses progénitures pour leurs propres besoins. Aidé par les forces les plus puissantes d'Azeroth, Rhonin tente de porter le dernier coup contre la Horde afin de l'éliminer une bonne fois pour toute.

Le Chef de la Rébellion

À la fin de la Seconde Guerre, les Orcs sont enfermés dans des camps de concentrations desquels ils ne peuvent s'échapper. Au même moment, un humain recueille un bébé Orc abandonné et décide l'élever afin de se rendre riche. Cet Orc, appelé Thrall, fut toutefois appelé à  devenir plus qu'un simple esclave. Avec l'aide de précieux amis, il prendra le parcours difficile qui le mènera à  son status d'aujourd'hui : Chef de Guerre de la Horde.

Le Dernier Gardien

Avant la Première Guerre, alors que les Orcs commencaient à  faire leur apparition, Khadgar, un jeune mage, fut envoyé auprès de Medivh, le plus puissant sorcier d'Azeroth, afin de suivre son enseignement. Au fil du temps, Khadgar remarqua les actions étranges de son maître. Il ne se doutait point que ces actions allaient déclencher la plus grande guerre que l'humanité ait jamais connue.

_________________
Que l'Empire de Glace règne sur tous les autres.

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