Eltanin
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Pourquoi beaucoup de JDR sont lents ?
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Auteur:  Grhyll [ 09 Juin 2005, 12:58 ]
Sujet du message:  :)

Eh bien moi, je trouve aussi qu'il faut certaines règles, sinon c'est la porte ouverte à  tous les déboires.

Auteur:  Q-po [ 10 Juin 2005, 12:48 ]
Sujet du message: 

Et la cohérence du monde, boudiou ?

Auteur:  cap.peter [ 13 Juin 2005, 18:31 ]
Sujet du message: 

Q-po a écrit:
Et la cohérence du monde, boudiou ?

Et si tu veux jouer dans un monde incohérent, tu fais comment ?
Nan, un minimum de règles, un point c'est tout ! Na ! :lol:

Auteur:  Q-po [ 13 Juin 2005, 20:09 ]
Sujet du message: 

Citer:
un point c'est tout

*kof kof kof*

Cite moi donc un monde incohérent ?

Auteur:  Radamenthe [ 13 Juin 2005, 20:35 ]
Sujet du message: 

(***l'incohérence est une cohérence***)

Auteur:  Q-po [ 13 Juin 2005, 20:42 ]
Sujet du message: 

Bah oui. Le monde de Paranoïa, par exemple, n'est pas à  proprement parler cohérent. Mais il dispose d'assez de cohérence et de logique internes pour qu'on puisse considerer qu'il y a des "règles" inhérentes au monde. Dans toutes les parties de Paranoïa que j'ai fait, on a juste fait des jets pour savoir si des actions étaient réussies ou pas, mais on aurait très bien pu s'en passer.

Auteur:  cap.peter [ 16 Juin 2005, 18:04 ]
Sujet du message: 

Q-po a écrit:
Bah oui. Le monde de Paranoïa, par exemple, n'est pas à  proprement parler cohérent. Mais il dispose d'assez de cohérence et de logique internes pour qu'on puisse considerer qu'il y a des "règles" inhérentes au monde. Dans toutes les parties de Paranoïa que j'ai fait, on a juste fait des jets pour savoir si des actions étaient réussies ou pas, mais on aurait très bien pu s'en passer.

Rien à  ajouter.
Enfin si, un truc :
Le fait d'utiliser les dés, c'est suivre une certaine logique, celle des probabilités. Il n'y a donc pas d'incohérence à  proprement parler.
On revient finalement toujours au même point :
"Un JDR a besoin d'un minimum de règles, présente pour rendre le jeu possible, sans pour autant l'étouffer et le rendre inintéressant."

Auteur:  Q-po [ 16 Juin 2005, 18:32 ]
Sujet du message: 

Les dés, ce n'est pas une règle. Ca peut être un moyen de déterminer quelque chose d'aléatoire, mais ce n'est pas une règle.

Auteur:  cap.peter [ 16 Juin 2005, 18:37 ]
Sujet du message: 

Q-po a écrit:
Les dés, ce n'est pas une règle. Ca peut être un moyen de déterminer quelque chose d'aléatoire, mais ce n'est pas une règle.

Tout dépend si on peut s'en passer pour faire un choix... Si on ne peut choisir que par les dés (ou tout autre moyen faisant appel aux probabilités), et non intuitivement, alors ça devient une règle à  mes yeux (qui ont peut être de la peau de saucisson dessus, d'ailleurs).

Auteur:  Q-po [ 16 Juin 2005, 19:38 ]
Sujet du message: 

Nan, ce n'est pas une règle, c'est une mécanique, ce qui n'est pas pareil.

Auteur:  Yves [ 17 Juin 2005, 01:13 ]
Sujet du message: 

Absolumment. Au risque de me répéter, je remets ce que j'ai écrit quelques posts plus haut en réponse à  Tristan, cette fois à  l'attention de Capt. Peter :

Yves a écrit:
Je crois que tu confonds "règles" et "systèmes".

Auteur:  cap.peter [ 21 Juin 2005, 11:37 ]
Sujet du message: 

... Arghh ...
question de français alors, ok !
Il faut donc un système pour pouvoir jouer à  un JDR.

Auteur:  kraken [ 21 Juin 2005, 13:18 ]
Sujet du message: 

je tiens à  préciser que tout mes jeu de rôle ne sont pas uniquement fait de combat, comme beaucoup le disent.

Par exemple:

-Sakura Taisen 2/3 de scénar, d'interaction entre les perso et de scénar, 1 tiers de combat.
-Heroic Fantasy, 1 seul combat en 15 pages de jeu.

Sinon, je suis d'accord, Saint seiya est un jeu de rôle de bourrin où 80% du jeu correspond à  des combats, mais regardez la serie, nos chers chevaliers du zodiaque, ils passaient leur temps à  se cogner dessus à  longueur d'épisode, pour une grande cause, c'est vrai, mais bon, le scénar de Saint seiya, c'est limite.

sinon, pour defendre les message court dans mes jeu de rôle, les message ne peuvent pas être très long, vu qu'une des règles de mes jeu de rôle est:

"1 post= 1 action"

cette règle oblige les joueur à  interagir entre eux pour que le jeu avance et en plus permet au maitre de jeu d'avoir un plus grand contrôle sur la partie (j'ai quand même eu 5 jeu de rôle qui se sont planté dans le passé car j'ai laissé trop de liberté aux joueurs)

Auteur:  Tristan [ 25 Juin 2005, 02:10 ]
Sujet du message: 

on en reviens donc à  jouer sur les mots^^ pour qu'un jdr fonctionne il faut un systéme fiable!^^ et on peus donc jouer corréctement^^ voila

Auteur:  Q-po [ 25 Juin 2005, 02:13 ]
Sujet du message: 

Pour qu'un JDR fonctionne, il faut qu'il ait un Univers. Après, tout le reste est accessoire.

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